Я грав у Guilty Gear: Strive, Tekken 8 і Street Fighter 6 проти людей у штатах протягом вихідних, і я думаю, що можна з упевненістю сказати, що наразі війну за кращий мережевий код у файтингах майже виграно .
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
У нас є розробники, які відкладають ігри, щоб переконатися, що їхні онлайн-функціональні можливості працюють належним чином. Але коли закінчується одна війна, починається інша. Мені цілком зрозуміло, що наступною великою перешкодою для цього жанру буде монетизація – вилучення з вас грошей, окрім початкового продажу гри. Це неминуче, оскільки розробники бойових ігор намагаються зорієнтуватися у жвавій індустрії, де домінує сервіс.
Виявляється, це важка боротьба. Tekken 8 — найактуальніша гра за останній час для пошуку стратегії монетизації після релізу. Прагнучи зробити щось, що одночасно заробило б Bandai Namco і було б досить привабливим для гравців, здається, не досягло жодної мети.
Після виходу Хейхачі його сцена, яка з’явилася в сюжетному режимі і була досить важливою для загального конкурентного майбутнього гри, була продана за 5 доларів. Отже; не включено в абонемент. Це змусило багатьох збентежитись щодо того, чому вони не включили попередні покупки абонементу на вміст на весь сезон все смаколики. Харада змушений був спробувати пояснити, що сталося (перед видаленням цього пояснення), і гра залишається негативною рецензією в Steam.
Street Fighter 6 уникнув таких проблем з піаром, але його критикували за ціну на косметичні заходи та DLC після запуску. Незважаючи на це, те, що дається разом із кожним сезоном, з часом ставало кращим, просто декому важко сприйняти ціну.
Крім того, є Mortal Kombat 1, гра, яка реалізувала стратегію IAP настільки агресивно та сміливо, що майже ніхто не може сказати про неї нічого хорошого (наразі навіть постійні шанувальники MK трохи розчаровані). Але, безсумнівно, це працює для WB Games – ми, як геймери, винагороджуємо їхню погану поведінку?
З огляду на те, що всі три основні ігри чітко зосереджені на продажу додаткового контенту (як це робили файтинги в минулому), але використовуючи дещо інші підходи до проблеми, розробники Capcom, WB Games і Bandai Namco стикаються з серйозною дилемою: відеоігри дорожчі ніж будь-коли для створення та підтримки, чи достатньо випробуваного способу виконання завдань? І якщо так, то як змусити гравців продовжувати кусати?
Я можу пообіцяти вам ось що: ті, хто не входить до команди розробників, ті, хто бере участь у живих операціях, і фінансовий бік кожної компанії, подумайте трохи про це. Бійки не існують у вакуумі, ніколи. Зараз більше, ніж будь-коли, файтинг порівнюватимуть з іншими іграми інших жанрів, які майже не оптимізовані, щоб заробити якомога більше грошей протягом свого життя.
У той час як Capcom, здається, задовольняється випуском чудових ігор зі стандартними DLC після запуску, Bandai Namco, зокрема, шукає нові ідеї щодо того, як заробити гроші: подивіться їхню спробу створити MMO з Blue Protocol, яка в основному зазнавала збоїв і згорала.
Як і в більшості речей, найамбітніші підходи можуть здатися далекими від старої гвардії. Cygames добре працює з Granblue Fantasy Versus: Rising, пропонуючи безкоштовну версію своєї гри з обмеженим набором ігрових персонажів у надії залучити ширшу базу гравців, які потім зможуть витратити великі гроші. Склад персонажів, якщо серед них є один, об’єднує зусилля, щоб зменшити бар’єр входу та змусити людей витрачати гроші. Cygames також продає багато перефарбованих персонажів, наборів зброї та персонажів DLC, вони також атакують проблему монетизації на кількох фронтах.
Для цього випуску потрібна перша гра, яка б справді була сміливою та зламала цегляну стіну, прокладаючи шлях для інших серій. Що стосується проблеми мережевого коду, то Guilty Gear Strive показала світові, наскільки добре може працювати гра з хорошим мережевим кодом під час коронавірусу. Для монетизації це цілком може бути 2XKO від Riot Games. Повністю безкоштовна гра, вона фінансуватиметься, як і всі ігри Riot. з косметикою після запуску та DLC. Навіть альфа-тест мав бойові перепустки та скіни персонажів, які можна було розблокувати! Якщо Riot зможе створити безкоштовну гру, яка принесе великий дохід, як це роблять League або Valorant, тоді це запалить факел для інших ігор.
Або, можливо, 2XKO в цьому кардинально провалиться. Легко подумати про боротьбу за кращий код мережі як про бізнес без жертв, але це просто не так. Багато ігор, як-от Samurai Showdown, намагалися досягти успіху в Інтернеті та зазнали невдачі. Будуть ігри, які намагатимуться, але не вдасться зробити це правильно, і при цьому втрачатимуть мільйони. Ви мені не вірите? Подивіться на бойові стрільби, створені навколо цієї моделі. Вони роблять це більше, ніж будь-який інший жанр, і ми все ще бачимо, як виходять ігри, які все псують. Це небезпечна дорога.
Але це той, який точно подорожуватиме. Мені, як і багатьом, подобається проста стратегія випуску повноцінного файтинга та продажу персонажів і костюмів. Але знову ж таки, файтинги не існують у вакуумі, і спроби перетворити їх на друкарню грошей стануть неминучими. До біса, це вже начебто так. Ви навіть можете побачити, що робить Multiversus певною мірою дивовижною, якщо ви відчуваєте щедрість. Подібно до боротьби за кращий мережевий код, це те, чого спільнота повинна продовжувати вимагати, і це, безперечно, буде лютувати роками.