Я насмішник для хорошого запуску від першої особи. Мені не потрібно стріляти, але іноді приємно отримати меч або великий батіг. Цього достатньо, щоб зануритися в пригоду. Я думаю, що це головне в моїй коробці вибору: бути заснованим на своєму характері гравця. Я хочу відчути, як це – йти каньйонами з тоннами товарної здобичі в рюкзаку. Я хочу припаркувати свою душу в голові переляканого шотландця, щоб вийти з його глибини, за сотні миль від узбережжя. Чим ближче я вписуюсь у взуття свого персонажа, тим більше, здається, я купуюся на світ, у якому вони живуть. Навіть якщо цей світ постійно світиться чудовим багрянцем.
Страшна маячня
Ми не пропускаємо жахів, натхненних PS1. Threshold, Mouthwashing, Hollowbody і Sorry We’re Closed вийшли в другій половині цього року. Але одна гра звільнилася з в’язниці раннього доступу та використала естетику тієї епохи, щоб застосувати її до іншого ностальгічного жанру – фентезійної рольової гри з відкритим світом. Dread Delusion одразу й навмисно викликає у пам’яті старі ігри Elder Scrolls (особливо, якщо ви починаєте у тюремній камері), але однією з її сильних сторін є те, що вона впевнено будує власний дивовижний і чудовий світ без класичних гоблінів, орків та ельфів. які знищують вид. Тут боги — жахливі звірі з прихованими мотивами, а королі — спотворені божевільні. Усе здається дивним, наповненим вершинами іншого царства. ворожі істоти носять маски, тому що вони не люди, парові сільськогосподарські машини ходять на павукових лапках і регулярно божеволіють. Якщо ви прагнете дивного нового світу, щоб досліджувати його пішки (або на дирижаблі, як у наступній частині гри), тоді обов’язково подумайте про те, щоб потрапити в це рукотворне пекло.
Індіана Джонс і Велике коло
Готуючись до нашого огляду цього дуже хорошого дослідження від першої особи, я подивився «Індіана Джонс і циферблат долі». Я зробив це, не чекаючи особливого, після фіаско кришталевого черепа, але я пішов напрочуд задоволений. Це було добре! Вони їздили в прохолодні країни, стрибали на мокрих каменях і спітніли, при цьому зв’язуючи все разом дивним складним шматком, нез’ясованим ні наукою, ні логікою. Він не замінив «Хрестовий похід» як мій фаворит у серії (мабуть, нічого ніколи не замінить), але цілком достатньо для вечора тиші та роздумів.
«Індіана Джонс і велике коло» зробили приблизно те саме, але розтягнули його на кілька днів. Це дорогий блокбастер, створений з усім мистецтвом і майстерністю (і фашистськими кулаками), яких ви очікуєте від людей із Wolfenstein. Він має величезні рівні, безліч секретних зон і фотогенічних котів. Незважаючи на те, що моє серце віддано аутсайдерам ігрової індустрії, інколи я просто хочу грітися в бездоганному освітленні та їсти попкорн у Голлівуді, граючи між відкритими місіями, які дозволять мені вбити нациста в спину Бонса за допомогою стародавньої римської статуї . Найбільше мені подобається те, як мало вам потрібно використовувати зброю — до кожного бою найкраще підходити власними кулаками, але це може допомогти використовувати розтрощені останки навколо вас. Я викинув револьвер Інді в один конкретний момент, коли один ворог із мечем підбіг до мене. Що ще Індіана Джонс, ніж це?
Кредо Дракона 2
Перша причина в моєму списку: це вміло обмежує використання швидких подорожей. На мій погляд, гра, яка дозволяє миттєво перемикатися між будь-якою старою печерою чи шахтою без реальних обмежень, важко буде симулювати справжню подорож. У фентезійних рольових іграх, які часто претендують на те, щоб перенести гравця у грандіозну пригоду, це особливо важливо. Я не буду повторювати свої міркування, я вже писав про це і буду не першим і не останнім обговорювати це. Скажу тільки, що під час гри в Dragon’s Dogma 2 мені часто здавалося, що я на справжньому квесті. Переїзди з місця на місце вимагали або валюти, або енергії. Якщо ви хочете поїхати з одного міста в інше, завжди є віз. А бізнес-гравці зможуть будувати власні туристичні «мережі» за допомогою розумних кристалів. Але взагалі кажучи, ви все псуєте. І це надає всьому ваги. Часто в буквальному сенсі, оскільки тепер вам потрібно уважно стежити за своїм інвентарем, ви не проти звернути увагу, коли день змінюється на ніч.
Друга причина, чому це в моєму списку: ви можете взяти кого завгодно і перекинути через стіну.
Steamworld Heist 2
Гаразд, це не така гра, яка захоплює фізично. Це швидкий снукер у відкритому морі. Але це все одно була пригода. Якщо ви не грали в попередній Steamheist, то це, по суті, мультфільм XCOM, якщо дивитися збоку. Це набагато менша стратегічна гра, і в цьому продовженні все було відшліфовано та зроблено ще красивішим. На карті надземного світу ви подорожуєте, збираючи смаколики з тропічного (іноді замерзлого) океану, а також топите ворожі кораблі. Але під час ближнього бою ви входите в схованки та склади, щоб стріляти кулями зі стін і кидати гранати з рикошетом серед інших гаджетів, щоб очистити карту або втекти з кімнати з новим дружнім членом екіпажу. Ваші вороги працюють на дизельному паливі, натяк на те, що вони є брудним забруднювачем, однак, чи працюють ваші пароплави на вугіллі, здається, незрозуміло. Це лише одна з примх цієї безперервної фентезійної сфери, яка охоплює приголомшливу кількість жанрів. Я все ще вважаю SteamWorld Dig 2 моїм улюбленим у серії – гра, яка приносить велике задоволення, – але цей піратський капер був дуже, дуже близький.
Still Wakes The Deep
Still Wakes The Deep має неймовірно гарну озвучку. Шотландський акцент у відеоіграх зазвичай використовується на гномах або змішується з ірландським акцентом, щоб компенсувати вікінгських мешканців. Але тут нас чекає група шотландських робітників нафтової вишки, які борються з жахливим жахом, якого ніхто з них не може зрозуміти. Як гра, це досконалий кінематографічний раннер від першої особи з деякими класичними хованками монстрів і екологічними головоломками, які не будуть вас надто обтяжувати. Але з точки зору атмосфери це твір ретельної майстерності. Дощ та інша погода роблять будь-яку поїздку на палубі тривожною, мокрою рукавичкою. Кожен монстр — це облажана версія члена екіпажу, з яким ви раніше спілкувалися та зустрічали (хоча коротко). А огидно блискуча речовина, що просочується по всій буровій платформі, змушуватиме вас постійно хвилюватися. Механічно ні в одному з них немає нічого супернового. Але він переносить вас у незнайоме середовище з такою увагою до деталей і такою чудовою озвучкою, що я справді не заперечував.