Мій вибір у Selection Box з трьох ігор, за які я не голосував у Advent Calendar. Два з них не вийшли цього року, що легко списати з рахунків, але реальність така, що я також не думаю, що жоден із них справді заслуговує на місце в одному з цих святих залів.
Проте всі три – це ігри, які так чи інакше визначили мій рік, і я відчуваю прихильність до кожної з них. Дозвольте мені пояснити чому.
До глибини душі
Минулого року я згадував «інкрементні ігри» декільком ігровим журналістам, і більшість із них раніше не чули цього терміну. Наскільки я знаю, це нещодавня та зрозуміла спроба ребрендингу деяких «простих ігор», щоб краще повідомити, що більшість із цим ярликом вимагають принаймні певної взаємодії з гравцем.
Ядро є хорошим прикладом. Під час кожного польоту на поверхню планети вам потрібно проникнути в її центр, але ви можете і повинні керувати своїм кораблем, якщо хочете збільшити шанси на успіх. Необхідно прийняти рішення щодо того, які корисні копалини шукати, які покращення купувати, які планети відвідати наступними – і є невдачі, хоч і скромні, як палиця для вимірювання вашого прогресу. Це легкий штрих, але здається, що могло б статися, якби PopCap 2000-х створив рольову гру. Це, безперечно, ода радості, оскільки ваш екран наповнюється видовищем піксельних вибухів, а ви перетворюєтеся на хвилю нажаханої комп’ютером смерті, автоматично запускаючих ракет, орбітальних лазерів і гранат, як вижилий міжзоряний вампір.
Це шкідлива їжа? Особисто я б стверджував, що дофамін із лутбоксів і азартних ігор є фаст-фудом відеоігор. Для ядра та його інкрементальних однолітків – () Gnorp Apologue, як інший приклад – мені це більше схоже на Huel відеоігор. Технічно вони містять щоденну норму відеоігор вашого лікаря, доставлену з максимальною зручністю, але вони не нагодують вашу душу.
Теплова перемога ралі
Я регулярно тестую нові ретро-гонщики, кожен з яких намагається ввібрати ту чи іншу епоху минулого перегонів. Більшість не вдається утримувати мій інтерес довше кількох хвилин, тому що навіть коли я йду стопами інших, важче, ніж ви думаєте, створити цікаву, задовольняючу модель керування.
Victory Heat Rally досягає цього завдяки простому застосуванню дріфту. Утримуйте кнопку під час повороту, і ви нахилитесь у замет. робіть це досить довго, і ви заповните шкалу, яка дасть вам прискорення швидкості, коли ви залишаєте поворот. Можливо, у цьому маневрі є тонкість, до якої я не маю доступу, але я насолоджуюся цим, тому що мені ця тонкість не потрібна. Я можу дрейфувати та пришвидшувати кожен поворот, і це завжди добре.
Це зробило VHR цьогорічним еквівалентом Horizon Chase Turbo для мене, оскільки я постійно завантажую його для швидкого десятихвилинного матчу Steam Deck. Цього року я бачив, як багато людей хвалили ралі-дром Parking Garage Rally Circuit, але прискорення швидкості та анімований спрайт Victory Heat — це більше мій стиль. Тим не менш, діалог досить жахливий, і я б віддав усе, щоб повністю прибрати передматчевий стьоб.
Осінні хлопці
Я не можу стверджувати, що це був рік Fall Guys. Жвава багатокористувацька гра в стилі It’s A Knockout пройшла свій розквіт, навіть якщо вона з’явилася на мобільних пристроях і отримує оновлення, розроблені, щоб зробити її дружнішою для новачків.
Але кого це хвилює? Я граю у Fall Guys зі своїм сином, який уже майже два роки одержимий цією грою. Вона займає місце в нашому житті, подібне до Jenga або пінг-понгу, і жодна з цих ігор також не мала серйозних оновлень у прямому ефірі цього року. Ні, Fall Guys змушує нас повертатися, тому що він веселий, змагальний і дружній до дітей, з меншим насильством, платою за перемогу чи іншою агресивною монетизацією, ніж у багатьох його однолітках.
«Fall Guys» увійшов у моє життя так, як я ніколи не міг передбачити. Я не можу сперечатися, що це має бути в адвент-календарі, але воно заслуговує певного визнання за всю радість, яку мені принесло.