На відміну від багатьох команд, які я уявляю, ось моя думка: я думав, що рік був досить середнім для ігор. Або, принаймні, він був середнім на мій особистий смак, що в найкращі часи є досить неприємним. Більшість моїх найпопулярніших потрапили до календаря, але пара не потрапила. Один я навіть не зіграв належним чином до моменту голосування, а інший? Інший — помилковий вибір, але я не міг перестати думати.
У будь-якому випадку, я сподіваюся, що ви всі спокійно проведете Різдво та чудовий Новий рік. Сподіваюся, Дід Мороз купив тобі гарні теплі шкарпетки або такий товстий шоколадний апельсин, що ти міг би його зняти в місцевому гольф-клубі.
Вітряний
Windblown — це чіт для раннього доступу, який, на мою думку, виглядав трохи середньостатистичним, коли його вперше оприлюднили. Потім я покрутив це, і вийшло зовсім, зовсім не так. Це чудово, це розумно, і ви можете грати в нього з двома друзями для деяких божевільних кооперативів. Шкода, що ніхто про це насправді не говорить, тож я маю це виправити.
Як мила тварина (аксолотль, кажан, ящірка, хом’як, я забув), ви повинні стрибнути у велику гармату та потрапити у величезний закручений торнадо. У цьому вихорі зручно створювати низку дедалі складніших етапів, від грибних королівств до щурячих міст і іржавих машин, і все це на плаваючих шматках дуже великих каменів. Ви повинні боротися з ними, поступово зміцнюючись. Помрете, і ви повернетеся на базу з деякою валютою, яку ви можете використовувати, щоб назавжди підвищити свою статистику або розблокувати цікаві речі для майбутніх пробіжок.
Ви, мабуть, чули про всі ці трюки раніше, але я б сказав, що Windblown виділяється кількома речами. Тире чудове – дуже швидко, дуже швидко, дуже спам. Нам це подобається. Бій є напруженим, тому ви можете перемикатися між двома видами зброї завдяки щедрим вікнам «клацніть кнопкою обміну», які дозволяють створювати дуже круті комбо, які застосовують кровотечу або активують спеціальні рухи. Зброя; добре. бонуси? Твердий. Все добре продумано, а музика набагато складніша, ніж має бути.
І, чесно кажучи, мені подобається той факт, що це кооператив. Рідко можна зіграти в таку негідницю з другом, і йому це добре вдається. Я грав із Ліамом (RPS у мирі), і нас ніколи не спіймали чи не заплутали справи одне одного. Скажу одну річ: грабунок у кооперативі — це певний безлад (наприклад, не одразу видно, хто бачить, чиє здобич). Однак це незначна скарга, оскільки інакше Windblown справді відчуває, що він перетворюється на щось дуже особливе.
Шін-чан: Сіро і вугільне місто
Зараз я слухаю на YouTube “1 годину розслаблюючої музики від Шин Чан: Широ та вугільне місто”. На ньому зображено Шин Чана, пустотливу дитину, яка ловить рибу в тихому струмку, а його собака Широ виляє хвостом і чухає за вухами. Музика прекрасна та пронизлива, на тлі пишної зелені – це лише шматочок прекрасної сільської місцевості Акіта на півночі Японії. Я вважаю, що це справді повертає мене до літа, яке було в дитинстві, і викликає ностальгію та емоційність. Чесно кажучи, мені це не допомагає написати.
Однак ми повинні вистояти через емоції, тому що саме тому вони в моєму полі вибору в першу чергу. Механіка Coal Town не зовсім для мене, оскільки це колекційний вид спорту, де ви йдете в чудове місто та збираєте жуків і риб, і 99,9% ваших квестів полягає в тому, щоб зібрати ще більше речей. Ви робите це щодня (це не схоже на Animal Crossing, оскільки час зупиняється, коли ви виходите з гри), і може здатися, що ви ігноруєте всю красу, щоб прокласти шлях, щоб якомога швидше наповнити свій рюкзак.
Незважаючи на те, що насправді грати в цю гру не для мене, я вважаю, що це чудовий простір для існування, і в ньому є чудове повідомлення (навіть якщо Шин Чан є загрозою). Акіта представлена через чудові, мрійливі віньєтки. Рисові поля, освітлені сяйвом світлячків. Відображення струмка, що ллється по мальовничій вулиці. Стрічання цикад розрізняє все. Протягом усієї історії городяни відганяли молодих людей, які виїжджали в місто за більшими можливостями, сидячи в теплих ваннах або спілкуючись на звивистих гірських стежках.
Основна тема полягає в тому, що про японське село забули, а цього не повинно бути. Усі вони характеризуються тим, що коли ви збираєте та збираєте всі ці матеріали, хворе, забуте місто відроджується та стає центром справжнього щастя та промисловості. Сама гра є посланням наступному поколінню та будь-кому насправді: на природі також є можливості. Це краще, ніж бездушні пропозиції, які пропонують корпуси в сірих містах. Ті, які можуть запропонувати багатше життя, яке характеризується спільнотою та кристально блакитним небом.