Ігри Core Design’s Tomb Raider були (і досі є) дивною купою. Після критичного успіху оригінальної трилогії, яку Аспір повернув сильним повторенням повторного випуску минулого року, Tomb Raider: Останнє одкровення зробило досить добре, а потім час і ангел темряви розгромили IP (і студія ), Поки кришталева динаміка не зійшлася разом. Однак Аспір каже, що дизайн завжди полягав у тому, щоб оновити все це за допомогою Tomb Raider IV-vi Remastered.
Ми говорили Джордон Різ, менеджер продуктів AspyrДізнайтеся трохи більше про підхід компанії до другого набору ігор та те, що бачення стояло за всіма зусиллями. Поки що ми цілком впевнені, що ця друга ремастерована колекція завжди буде ретельно побудована як перша.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Наступні запитання були видані, прикрашені та перероблені для ясності та згуртованості.
“З самого початку ми завжди були видно, надаючи шанувальникам повний досвід класичного Tomb Raider, який включає всі шість оригінальних ігор дизайну. Він пояснив. Друга колекція швидка … а також хвилювання навколо Reaver 1+ 2 ремастер, який прибув у грудні.
Різ додав, що прийом був “сильним нагадуванням про те, наскільки ці ігри насправді означають для цієї пристрасної спільноти”, що спонукало команду DV “сказати повну розповідь”. Хоча Аспір визнає, що п’яті та шості записи майже не так люблять, компанія також вирішила, що це ідеальна можливість якнайбільше покращити, зберігаючи оригінальне бачення. “Це просто не було правильно походити від Tomb Raider I-III, що перероблений на IV”,-додав менеджер продукту.
Під час очікування розкриття наступної гробниці Raider, усі очі перебувають у майбутньому телевізійному шоу Amazon та цієї нової ремастеричної колекції. Потрібно сказати, що Лара Крофт та IP в цілому вболівальники OG Tomb Raider надзвичайно захисні. Насправді багато з них підтримували б повернення до часу, а ангел темряви – це марна трата часу для всіх учасників. Як Аспір планує виграти їх, запросивши “Темніші пригоди” Лари Крофт?
“Тиск, який ми вважаємо самострантами, коли ми намагаємось повернути ці ігри на ринок як для ветеранських гравців, так і для гравців сьогодні”,-підтвердив нам Різ. Якщо ви знайомі з ремастерами Aspyr, вони, як відомо, є досить традиційними. Зоряні війни: Джедайські силові битви – це лише останній приклад, і це звучить, що компанія буде дотримуватися такого підходу до передбачуваного: “Наша головна увага з цими назвами полягає в тому Додатково, щоб бути схвильованою з графікою та функціональністю -Date.
Основна конструкція – це, звичайно, не більше, а як щодо динаміки кристалів? Чи позичили вони руку, щоб забезпечити послідовність у всіх Tomb Raider, старих та нових іграх? Aspyr зізнається, що це “спільні зусилля протягом усього часу”, що свідчить про те, що спілкування мокре від початку до кінця, а також включає ремонти Tomb Raider I-III.
“Ми тісно співпрацюємо з динамікою кристалів, щоб переконатися, що ми вважаємо лояльним до оригінального бачення гри, додавши вдосконалення, де ми можемо. IP -власник допомагає переконатися, що ми потрапили в цей знак”. , в той час як Crystal Dynamics – це студія, яка активно розвиває майбутню нову пригоду Лари Крофт.
Вболівальники ветеранів також могли пам’ятати, навіть якщо вони не повторювали ці дози стільки разів, як і перші три, речі стають дуже дивними дуже швидко, представляючи низку викликів під час перетворення в ретро -ігри з більш сучасною чутливістю. Це впливає на дизайн рівня та персонажів у всьому човні, і я попросив Різ таких труднощів. Секрет, щоб зрозуміти це? Ідучи вперед і назад до багатьох елементів та незначних речей, поки всі вони не зійдуться: “Ми проводимо багато годин вдосконалення кольору, освітлення, атмосфери та вірності, тому досвід, який ми надаємо, – це досвід, який люди пам’ятають за всі ці роки раніше.” Але,, але, але, але, але, але, Ви знаєте, менше блокуючи та піксельовані.
Про те, як ці три переглянуті записи дійсно зіграють у 2025 році, ми все ще повинні випробувати результати для себе, але враховуючи те, як ASPYR покращив середні випуски з поклонінням, що випливає в минулому (і ми тут говоримо про інші IPS),), Ми оптимістичні щодо позитивної переоцінки часу та ангела темряви завдяки цій другій поїздці під смугою пам’яті з місіс Крофт.
Remastered Tomb Raider IV-VI поставляється на ПК (Steam, Epic Games та GOG), PS4/5, Xbox Series X/S Plus One та Nintendo Switch 14 лютого.