Єдність її скасовує суперечливий Runtime Feі повернення до більш традиційної моделі підписки для популярного механізму відеоігор, який використовується малими та великими розробниками по всьому світу. Однак ціна деяких планів передплати зросте наступного року.
Рік тому, у вересні 2023 року, Unity оголосила про сейсмічні зміни в тому, як вона стягує плату з розробників за використання свого двигуна. Щойно гра була завантажена певну кількість разів і заробила певну суму грошей, Unity починала стягувати з розробників комісію за виконання кожного разу, коли хтось встановлював будь-яку гру, розроблену за допомогою Unity, напр. Pokémon GO або Cuphead. Багато невеликих розробників і творців розкритикували це рішення та стверджували, що воно призведе до того, що розробники відмовляться від движка, щоб не платити тисячі доларів за встановлення. Це могло призвести до затримок ігор, і навіть існували побоювання, що деякі розробники можуть видалити старі ігри з продажу, не дозволяючи гравцям перевстановлювати їх, щоб уникнути плати за виконання.
Це був величезний безлад що в кінцевому підсумку призвело до Через тиждень Unity частково відкликає деякі з цих рішень. також призвело до Генеральний директор Unity йде на пенсію і інший виконавчий орган, що йде у відставку. А тепер, після все цекомпанія повністю відмовляється від плати за встановлення.
У четвер о год публікація в блозі на веб-сайті UnityГенеральний директор Меттью Бромберг оголосив про те, що «негайно» компанія скасовує всі збори за виконання роботи з двигуна.
«Я мав змогу спілкуватися з багатьма з вас протягом останніх трьох місяців, і я знову і знову чув, що ви хочете сильної єдності, і я розумію, що підвищення цін є необхідною частиною того, що дозволяє нам інвестувати в просування гри вперед. Але ці підвищення не обов’язково повинні відбуватися в новій і суперечливій новій формі», – сказав Бромберг.
Unity повідомляє про підвищення цін на деякі плани
Отже, плата за роботу зникла, і Unity повернеться до моделі підписки. Бромберг підтвердив, що ліцензії Unity Personal залишатимуться безкоштовними, доки гра не принесе доходу або фінансування понад 200,00 доларів США. Тим часом із січня 2025 року членство в Unity Pro зросте на 8% і коштуватиме 2200 доларів на рік. Ціни на Unity Enterprise також зростуть на 25%.
Unity Personal залишатиметься безкоштовним, а максимальний дохід і фінансування збільшаться зі 100 000 доларів США до 200 000 доларів США, що дасть розробникам більше гнучкості перед сплатою комісій Unity. Екран-заставка Made with Unity буде необов’язковим для ігор, розроблених за допомогою Unity 6, які будуть випущені пізніше цього року.
Починаючи з 1 січня 2025 року, вартість Unity Pro зросте на 8%, а річна підписка збільшиться до 2200 доларів США за місце. Unity Enterprise збільшиться на 25% із новими мінімальними вимогами до підписки для клієнтів, які генерують понад 25 мільйонів доларів річного доходу. Ці зміни застосовуватимуться до всіх нових і існуючих підписок із цієї дати. (Оскільки ці ліцензії призначені для великих компаній, ціни можуть відрізнятися для різних пакетів.)
Бромберг підкреслив у своєму блозі, що Unity продовжуватиме підвищувати ціни за потреби, але робитиме це лише щорічно за рахунок збільшення плати за підписку. Він не намагатиметься витягти копійки з кожного розробника, який використовує механізм, залежно від того, скільки разів користувачі встановлювали вашу гру.
«Скасування плати за виконання ігор і впровадження цих змін у ціноутворення дозволить нам продовжувати інвестувати в покращення розробки ігор для всіх, залишаючись кращим партнером», — сказав Бромберг.
«Дякую всім за довіру та постійну підтримку. Ми з нетерпінням чекаємо ще багато років спільного створення чудових ігор».
.