Час від часу комусь спадає на думку геніальна ідея розробити технологію, завдяки якій відеоігри пахнуть. Ніколи я не був так вдячний за цей повторюваний донкіхотський провал масового ринку, ніж коли дивився трейлер Urge, шутера про виживання у відкритому світі, який живиться гіркотою.
«Та затримайся, молодий Едвін», — суворо вставляєш ти. «Я не хочу слухати, не кажучи вже про те, щоб грати в шутер про виживання у відкритому світі на веб-сайті, який можуть читати діти. Це звучить як дешевий табуйований трюк». Чоловіче, я думав як ти. Але потім я провів невелике дослідження, як це є моїм журналістським обов’язком, і виявилося, що сприйняття Urge сечі — золотого сечового міхура, як її називають у Західній країні, або Крузо-Коли, як її називають у Штатах — ймовірно, є в глибина. Я все ще дуже радий, що не відчуваю запаху гри, але мені точно хочеться в неї грати.
Дивіться на YouTube
Наразі Urge знаходиться в ранньому доступі, оскільки він був випущений у 2021 році з найреспектабельнішими датами фінального релізу — When It’s Done, You Grasping Ingrates, And Not One Second Before. Він починається з того, як ви виходите з автомобільної аварії та досліджуєте світ, наповнений таємничим туманом. Зауважте, не приємний таємничий туман. Не туман, як у Silent Hill, де він символізує придушену травму, елегантно маскуючи обмеження ігрового движка. Нічого такого здорового. Цей туман, в основному, дим. І імпульсивний світ – це здебільшого фігня.
Деякі з них вириваються з-під землі смердючими гейзерами. Деякі з них наповнені хиткими головами мутантів, які намагаються вбити вас — жертв дивної залежності, походження якої може лежати у великих промислових зонах на карті або в тунелях і каналізації внизу.
У фантастичному новому тлумаченні термодинаміки сечі, яка, здавалося б, виправдана традицією, частина її існує як пил — присипає верхи ящиків для зберігання, викидається поривами з гарбузів у формі туалету або утворює жахливі сталактити аміаку всередині приміщень. І деякі з них містяться у вашому персонажі та повинні регулярно виділятися під час задоволення інших потреб у грі на виживання, таких як голод, спрага та притулок.
У рідкому чи порошкоподібному вигляді сеча має бути утилізована належним чином, тому що якщо її утилізувати неправильно — наприклад, розкидавши її на землі, а не в належному туалеті — вона додасть світового туману. Чим більше туману, тим більше ворогів і тим гіршими стають ці вороги. Подумайте про велетенських жовтих павуків, хлопців із бензопилами із забрудненими килимками та високих створінь із порожнистими очима, які для мене схожі на коржі з товченої сечі. Крім того, більше метеорів. Вірна блискавка також.
Знищити поширення ві-ві важко, і не тільки тому, що вам час від часу доведеться витратити копійку самостійно (ви також можете випити цю речовину, якщо у вас під рукою немає інших питних рідин, наприклад отрути чи крові). У світі Urge сечу можна перетворити на паливо для таких речей, як покинуті транспортні засоби, які під час руху викидають синьо-жовті хмари пари сечі. Таким чином, у грі, схоже, регулярно змінюється інтенсивність туману, коли ви будуєте й будуєте, щоб мінімізувати розлиття сечі, час від часу, так би мовити, дратуючи все, тому що вам потрібно їхати в інше місто.
Мене… все це спонукало частково через дуже ліву причину інтернету, оскільки це виглядає як метафора зміни клімату. Але дивлячись на це більше з точки зору дизайну, мені також подобається звучання гри на виживання, яка заохочує вас виживати з тонкістю та обережністю, щоб не принести золоте відкриття. Може, в ньому є серія щоденників РПС? Ви можете прочитати більше в Steam. Як зауважив Оллі під час зустрічі раніше, сторінка Steam частково цікава, тому що дуже обережно не вживає слово «пис» занадто часто, мабуть, щоб не образити алгоритми контролю Steam.