Керуючий директор Electronic Arts Ендрю Вілсон нещодавно розповів про прибуток на його низьку продуктивність Драконовий вік: Вейлгард; що, як повідомляється, досяг 1,5 мільйонів гравців. Це, очевидно, було приблизно половиною того, що сприяє EA, але оскільки гра була в розробці пекла протягом десятиліття, і це було продовженням гри, яка вийшла мільйони потенційних гравців, перш ніж вони повністю розвинувся лобовими частками, це не було Дуже дивовижно. Вілсон, однак, переконаний, що довгооутворений RPG продавав менше примірників, ніж компанія хотіла, це те, що він недостатньо живий. Це не відчуття, що шанувальники Bioware хочуть почути з розвитком МАС 5 Ще на горизонті.
Про дзвінок прибутку (дякую Геймер ПК), Відповідь Вілсона на “чому” гра, що зазнала низької продуктивності, передала глибоку відсутність ендоскопії на вплив довгого і важкого розвитку Драконовий вік. Здавалося, це було повністю відключено від індустрії відеоігор взагалі.
“Щоб подолати базову аудиторію, ігри повинні бути безпосередньо пов’язані з розвитками вимог гравців, які шукають все більш поширені риси світу та більш глибокі зобов’язання разом із високоякісними розповідями в цій улюбленій категорії”, – сказав Вілсон. .Дія Він мав високоякісний запуск і його добре виявили критики та ті, хто грав. Однак він не реагував з досить широкою аудиторією на цей надзвичайно конкурентоспроможний ринок. ”
Коротко він думає Дія Це зробило б краще, якби це була гра в прямому ефірі, а не в історії BioWare на базі історії, BioWare відзначився творінням. Багаторазові переміщення у напрямку Кора10 років циклу росту. Повторення була онлайн -гра для багатьох гравців з повторювальними рівнями та всіма живими істотами, про які ніхто не просив у грі BioWare, але студія зробила повну вісь після Критичний і комерційний невдача ГімнRPG Studio Shooter це зробив стала попереджувальною історією Для того, як примусити функції Live Studio, які не були виготовлені для виготовлення цих ігор, матимуть лише зменшення врожайності.
На Вілсона є дивне невдоволення, кажучи КораПроблема полягає в тому, що вона не спрямована на людей, які шукають іншу гру, щоб назавжди додати до зростаючого списку конкурентних цінних паперів на ринку на ринку. Якщо послуга в прямому ефірі сама по собі була універсальною точкою продажу, ми не побачимо, що ці ігри є відправлений в нормальне померти. Ворота Балдура 3, Було зроблено щільний RPG гравця, заснованого на заснованні старого стилю BioWare Одна з найбільших ігор останнього десятиліття. Очевидно, діти не просто хочуть живих мін.
Драконовий вік: ВейлгардПроблеми полягали в тому, що це було продовження 10 -річного скелі, який не був новачком, зустрічався з хорошим, але Не загально блискучі коментаріі було виділено лише комерцію на чотири місяці. Це диво, що Bioware зміг виправити корабель через десятиліття редакційний Спіни та нагорода була Повна реструктуризація студіїСкорочення людей, фундаментальних для його спадщини.
Однак цей вид Blinder не є новим для EA. Відома компанія Ігри окремих гравців “закінчили”, тоді Змінив свою мелодію Коли одна з його власної студії мала недавню історію успіху в Рестабі Джеда ігорНезважаючи на те, що конкуренти випускають ігри з критичними та комерційно успішними іграми окремих гравців. Тому не дивно, що Вілсон буде виступати Кора“Низька продуктивність у чомусь EA може описати лише у власному каталозі. Портал Балдура 3 Можливо, це також не сталося, якби EA цього не зробив.
Все це хвилює мене про те, що це може означати для МАС 5. Написання на стіні зараз, коли BioWare має ще один шанс виправити корабель, і оскільки поміркованих успіхів недостатньо, це повинен бути культурним моментом у масштабі оригінальної науково-фантастичної трилогії. Почувши, що Вілсон вважає, що ключовим фактором успіху є повторення перевірених помилок, які повинні налякати Масовий ефект Вентилятор. Тому що якщо BioWare знову буде змушений співіснувати у чомусь не побудованому, спадщина серії та студії продовжуватимуть знижуватися, поки нічого не залишиться.
.