Ви коли-небудь хотіли, щоб Аїд знімався з приємними (але смертоносними) тваринами та мав кооператив? Якщо ваша відповідь ствердна, вам варто ознайомитися з Motion Twin’s Windblown, чий ранній доступ буде запущений не за горами, а передує вбивча демонстрація Steam Next Fest.
Якщо назва студії звучить знайомо, це тому, що команда випустила одну з найкращих у піджанрі Roguelite-Metroidvania, Dead Cells. Тепер він використовує інший підхід, починаючи з вигляду зверху вниз і абсолютно нового, чіткого художнього стилю. Після серії трейлерів і попередніх переглядів його достроковий випуск запланований на 24 жовтня, а демо-версія Next Fest — це, треба сказати, солодка закуска.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Windblown, принаймні в його демоверсії, відразу переходить у дію, з невеликими діалогами та оповіданням, які заважають приголомшливому руху (ви можете проїхати стільки шматків землі за лічені секунди) і насиченому екшном ізометричному екшену . У цьому відношенні це дуже схоже на Dead Cells, гру, яка мала добре сформовану міфологію, але не була обтяжена надмірним будівництвом світу чи стінами тексту.
Ще одна перевага, яку успішно перенесли з однієї гри в іншу, — це простий для розуміння, але дещо важчий для освоєння набір елементів керування. Windblown легко підібрати та грати, але в кожному ударі, ударі та ривку є ритм. Невдовзі битви перетворюються на стрімку справу, настільки ж інтуїтивну, як і тактичну. Правильні рішення за частки секунди (а не просто реакція на візуальні підказки) можуть означати різницю між тим, чи вийти з короткої битви неушкодженим чи ледве готовим відбити наступну атаку. Alterattacks також здається ключем до досягнення ідеального потоку. вони вимагають від вас швидкого перемикання між двома оснащеними видами зброї в потрібний час, як ідеальні ривки.
Місце дії — архіпелаг, розбитий на багато частин землі, що ширяє високо в небі, також захоплює з самого початку. Краєвид чудовий завдяки барвистому художньому стилю, який також приємний для очей і не викликає відчуття надмірності. Повернувшись до села/штаб-квартири, атмосфера стає набагато спокійнішою, але навіть у моторошному вирі, який загрожує з’їсти все та всіх, кого ви знаєте та любите, у Windblown є постійне відчуття краси, яке не є похідним.
У мене також склалося враження лише з цієї демонстрації, що потрібно розкрити ще більшу таємницю (хто ми насправді? Чому ми там застрягли?), а той факт, що вам доручено знання та спорядження інших Стрибунів, дражнить ще більше історія, яка склеює всю інсталяцію. Знову ж таки, Windblown не здається надто зацікавленим у переварюванні своєї розповіді, але я можу уявити, що Motion Twin додає більше м’яса поверх цих кісток упродовж періоду раннього доступу.
Навіть з обмеженим набором зброї та здобичі, яку можна знайти в скринях і отримати від полеглих ворогів, є відчуття прогресу до конкретних збірок, що також нагадує підхід Dead Cells. Замість того щоб безглуздо складати пасивні навички та спорядження, краще балансувати між двома видами зброї, які відповідають вашому стилю гри, а потім покращувати їх. Тим не менш, важко судити про все лише по демонстрації, оскільки я впевнений, що мета-рівень корисного прогресу додасть багато соку в варево.
У будь-якому випадку, вбивство таємничих емісарів із Вихру, армії конструкцій, наскільки я можу судити, завжди приносить нагороди, які можна використати для покращення наступного маршруту та розвитку села. Ви знаєте вправу. Велика різниця тут полягає в тому, що Windblown, здається, зациклюється швидше, ніж інші ігри в просторі roguelite. Дивно повертатися з місії (навіть якщо ви провалилися) з порожніми руками. завжди є щось нове або хтось дружній, хто чекає на спілкування.
Найкраще те, що Windblown має вбудовану онлайн-кооператив із моменту появи раннього доступу, що робить його ще краще можливість грати під час спілкування в Discord. Я радий повідомити, що Steam Deck також уже перевірено, а налаштування графіки включають навіть повний пресет для маленької великої машини Valve. Однак частота кадрів у цьому матеріалі може бути нерівномірною, тому обмеження до 40 кадрів/с є правильним рішенням. Однак я очікую, що продуктивність з часом покращиться (пам’ятайте, що це починається з раннього доступу).
Для гри, яка виходить на переповнений шматок ринку, Windblown вже виглядає вражаюче впевнено та стильно. Я очікував не менше від Motion Twin, але завжди чудово ознайомитися з довгоочікуваним інді-релізом і залишитися задоволеним. Мій досвід роботи з Dead Cells також говорить мені, що вони є той особливий штрих і це перетворить його на щось надзвичайне, тож виставте його наступного тижня.