Blizzard Entertainment вперше випустила World of Warcraft у листопаді 2004 року, тож газета New York Times відсвяткувала річницю, описавши, як ми можемо побачити вплив багатокористувацької онлайн-рольової гри через 20 років.
По-перше, незважаючи на те, що багатокористувацькі ігри та ранні соціальні мережі, такі як MySpace, уже існували, WoW забезпечив реальне уявлення про майбутнє, де кожен спілкувався б із друзями та незнайомцями в Інтернеті. З іншого боку, гра заробила мільярди доларів завдяки бізнес-моделі, яка поєднувала щомісячні підписки з покупками в грі (включно з домашніми тваринами, на яких гравці могли їздити верхи), ставши величезною дійною коровою для Blizzard і вказуючи шлях для майбутнього Інтернет-бізнесу. моделі.
Гра також породила безсмертні меми, привабила шанувальників знаменитостей і спонукала епідеміологів стверджувати, що інцидент, пов’язаний з неконтрольованим розповсюдженням вигаданої хвороби, можна вивчити, щоб зрозуміти епідемії в реальному світі.
Крім того, до речі, я думав, що фільм не такий вже й поганий.