
Legend of Zelda: Echoes of Wisdom не за горами, і, як здається, це норма для великих ігор Nintendo, вони дали нам досить вичерпне інтерв’ю «Запитайте розробника» з командою, яка розробила останню гру.
Одним із ключових моментів, зроблених під час інтерв’ю, є те, що Echoes of Wisdom насправді було побудовано навколо ідеї «бути неслухняним». Насправді команда навіть створила документ, щоб пояснити, що означає ця концепція, тому, якщо хтось не знав, як діяти далі, вони могли негайно звернутися до нього.
Ось що сказав Ейдзі Аонума, відомий продюсер франшизи Zelda:
«Ми придумали це ключове слово, тому що хотіли зробити деякі речі, які дійсно існують. Наприклад, якщо ви котите щось на кшталт шипового валика по землі, це дуже важко, тому що він може вдарити будь-які речі, але якби ми не дозволили цю функцію, це було б не весело (Сміх). Команда розробників назвала такі ідеї «скандальними».
Також було пояснено, що концепція обертається навколо трьох основних ідей:
- «Однак ви можете вставляти речі куди завгодно і коли завгодно».
- «Зробіть можливим складати головоломки, використовуючи речі, яких не існує».
- «Можливість знайти застосування для відлунь, які настільки розумні, що здається, ніби шахрайство має бути частиною того, що робить цю гру веселою».
Звичайно, схоже, що команда черпала багато натхнення у свободі, наданій гравцям у Breath of the Wild і Tears of the Kingdom. Ми не хочемо говорити від імені Nintendo (або, власне, від імені Греццо), але ми підозрюємо, що концепція свободи та створення стане ключовою частиною франшизи Zelda у майбутньому. У будь-якому випадку це точно не звучить так, ніби Nintendo десь близько відмовиться від цієї ідеї!
Почнеться Echoes of Wisdom 26 вересня 2024 р. Слідкуйте за нашим повним оглядом пізніше цього тижня.