Легко втратити моменти, спостерігаючи за атмосферою гри в демонстрації для HighRook HighRook HighRook. Кольори змінюються з дня дня через винні скади заходу сонця у світлі лавандового світла. Існує кілька деталей, які слід спостерігати та збільшити: швидкоплинна дощова вишивка, витік полум’я на кухні та кімнати, новонародженого хробака у файлах. Ах, добре. Востаннє, коли я відчував себе таким введеним в оману будинку, дивився з села найтемнішої підземелля.
Однак ви не можете сісти і подивитися. Ліворуч ваші персонажі будуть голодними, втомленими та розчарованими, тоді як корисні предмети, такі як потужні породи грибів, розкладаються. Тож перемістіть свої картки. Покладіть когось на кухню, щоб приготувати їжу з цієї зерна, яку ви знайшли, а хтось інший розчісує файли дверей у замкненій лабораторії, а хтось інший виходить у дворі з шпателем.
Дивіться на YouTube
Після того, як основні потреби вашої партії будуть задоволені, ви можете залишити думки про таємниці будинку гри, починаючи з зникнення родини Аккерон, яка колись жила тут. Примітки натякають на таємниці в запечатаній каплиці та глибокому підпілля. Тунелі та “сльози” та тривожні конструкції на стінах. Так, це як найтемніший підземелля набагато більше, ніж один.
Це також дуже схоже на ClueDo, якщо Cluedo написаний Пое або Лавкрафт. З жахом високого Рука ви можете передати своїх персонажів у приміщеннях і дати їм предмети, щоб вони могли виконати завдання, починаючи від розшифровки книги, щоб запустити шпигун над крегами під особняком. Ці завдання мають вимоги до ресурсів, що відповідають статистиці символів, які можна покращити через інші, підтримки карт – деякі представляють об’єкти, деякі “бачення”, тенденції, властивості.
Наприклад, “подарунок бджоли” може допомогти лікареві Калігулу з її лабораторною роботою. “Моя кров заплутана, як ніби моє тіло є вуликом”, – пояснює опис картки, додавши “Я в захваті від простої алхімії щодня”. Існує ще одна карта “бачення” з властивостями Simian, яка полегшує життя в машинному магазині, гарантуючи, що розп’яття завжди знаходить правильний ключ до її лікоть.
Ці паранормальні уявлення, поряд із візуальним дизайном самих карт, рішуче поклали мене на розум культового симулятора – гра, яка мені сподобалася, але я не грав його головний творець Алексіс Кеннеді, був звинувачений у цькуванні багатьох жінок (претензії, які він заперечив). Я все ще думаю, як цей союз формує мої почуття до жаху HighRook. Це дуже випадок гри, яка складається з іншої.
Написання поки що – це більше слова, ніж ви знайдете на культистському симуляторі – досить багатий, намагаючись редагувати купу таймерів карт або переглянути кілька символів, які потребують відпочинку або годування, але завжди є кнопка паузи. Є ще кілька очевидних грубих країв. Atticus Hawk, вуличний м’яз у моїй окультній команді дослідників, має вимови, яку я не чую в моїй свідомості. Це від Близьких чи штатів? Він вважає, що розробник, колишній програміст великого робота Тома Беттса, не вирішив. Але, можливо, я просто повинен звикнути до Аттикуса. Я щойно грав у цю гру протягом півгодини, і є ще багато матраців, щоб зняти.
Детальніше і знайдіть демонстрацію в парі. Для чогось подібного та зовсім іншого спробуйте демонстрацію синього принца.