Ці двоє інших «духовних спадкоємців» Disco Elysium були нічим іншим, як брудними претендентами, або, у кращому випадку, позицією та контрастом, які призвели до тріумфального складу цього вечора.* справжній Духовний спадкоємець Disco Elysium – це те, що вони створюють у Summer Eternal, щойно оголошеній «арт-колективній/RPG-студії», заснованій командою знову сенсаційних колишніх розробників Disco Elysium.
У прес-релізі цієї конкретної Disco Elysiulike є найбільш справжні імена з трьох, які ми дізналися цього тижня. Це також, у певному сенсі, найбільш зовні соціалістичний із усіх. Він супроводжує веб-сайт із деякими політичними маніфестами з абсолютно новими літерами та досить вичерпним аналізом структури трудового кооперативу Summer Eternal. Крім усього іншого, студія дозволить людям, які купують її ігри, створити некомерційну організацію в Summer Eternal, яка отримуватиме частку доходу та матиме право голосу в управлінні компанією.
Колишніми розробниками Disco Elysium є письменники Арго Туулік і Ольга Москвіна. До них приєдналися кілька інших випускників ZA/UM: колишній ключовий письменник Дора Клінджич, колишній старший концепт-художник Анастасія Іванова та колишній графічний дизайнер Майкл Освелл. Підтверджено непричетність Роберта Курвіца та Олександра Ростова, які також не пов’язані принаймні з однією з інших студій «духовних наступників».
У Summer Eternal ще немає фірмової гри. Натомість наразі вони прагнуть «об’єднати письменників, авторів, дизайнерів, які раніше працювали разом у Disco Elysium, а також нових талантів, усіх нас, хто прагнув працювати разом над чимось абсолютно свіжим та оригінальним, і створити вільний простір для ми та інші ветерани-розробники рольових ігор, щоб нарешті, через багато років, знову почати спільно впроваджувати інновації в цьому ігровому просторі».
Яким би не був їхній майбутній рольовий проект, Summer Eternal загалом прагне зробити те, що, на їхню думку, зробив Disco Elysium, і знищити все, що було раніше. «Мені здається, минулого разу ми зробили щось визначальне для жанру», — пише Арго Туулік на сайті студії (що, дозвольте вам сказати, дуже важко прочитати та переварити за короткий час). «Подолання дисципліни. Щось абсолютно нове. Я не готовий здаватися.
«Здобуті уроки, розвинуті навички, набутий досвід — п’ять чортових років я чекав, щоб їх використати», — продовжує він. «Тож ми повернулися до креслярської дошки з однією метою — давайте зробимо все заново, але цього разу давайте не будемо бити один одного, коли впаде картатий прапор. Це робить все людство поганим».
На сайті є публікація в блозі про те, як працює Summer Eternal, написана Олександром Гавриловичем, який також є генеральним директором Gamechuck. Він починається з опису того, як «Вічне літо» помириться з численними грифами капіталізму, переслідуючи власне бачення соціалістичного кооперативу. «Мрію легко пояснити: створювати ігри, розширювати межі та інвестувати плоди нашої мистецької праці назад у створення більшої кількості мистецтва, заради якого ми живемо на цій землі», — пише Гаврилович. «Однак, щоб мати можливість працювати над іграми, цими трудомісткими витворами мистецтва, нам потрібен масовий капітал.
«З одного боку, приватний капітал (іноді під виглядом «меценатів») був кращим способом фінансування більш ризикованої частини мистецтва», – продовжує він. «З іншого боку, капітал завжди надаватиме перевагу прибутку над стійкістю та художнім вираженням, що призводить до різноманітних фінансових і творчих конфліктів. Таким чином, питання організації стає питанням балансу сил у цьому небезпечному танці».
Коротка історія: Summer Eternal планує відкрити акціонерну компанію 1 квітня 2025 року, яка розподілятиме акції між чотирма суб’єктами студії, кожна з яких матиме право скликати збори та голосувати за політику, і кожна матиме власну модель розподілу доходів. . Штатна творча команда для своєї першої гри отримає 50% акцій, «рівномірно розподілених» між членами кооперативу, а не розподілених окремо. Співробітники, які не є частиною вищезазначеного «творчого кооперативу штатних працівників», такі як зовнішні підрядники, отримають 25% акцій, розподілених відповідно до структури, яка передбачає «повернення капіталу з системи індивідуальних рахунків капіталу». “. .
Додаткові 20% акцій будуть передані компанії з обмеженою відповідальністю для інвесторів: після виходу гри Summer Eternal це LLC матиме модель розподілу доходів, подібну до стандартних видавничих контрактів. А останні 5% акцій? Це буде передано некомерційній організації, яка приймає членство від людей, які купують ігри Summer Eternal. Цей внутрішній «голос гравців» зможе використовувати свою частку доходу «для організації заходів, підтримки роботи профспілок або будь-якого іншого рішення, яке вирішить їхні збори (всі члени), на додаток до можливості скликати збори для обговорення напрям Літо Вічне.
Якщо ви пропустили це, засновники Summer Eternal були пограбовані сьогодні з анонсом ще двох оновлень Disco Elys’um – безіменної «психогеографічної RPG» Longdue та XXX Nightshift Dark Math. Про це відверто йдеться в прес-релізі. Це свідчить про те, що один або обидва з інших потенційних претендентів на трон Disco є просто корпоративними паразитами, які намагаються заробити на спадщині.
«Ми, мабуть, живемо на зорі культурного Золотого віку, коли щогодини, як гриби після дощу, з’являються компанії, які обіцяють «наступну диско-Елізіум», – коментує він. «Це вірна ознака того, що наближається 5-та річниця виходу цієї монументальної гри, і кожна компанія хоче отримати шматок капіталу.
«Однак у цій жадобі грошей часто забувають про самих творців, яких спочатку використовують для прес-релізів, а потім недоплачують, змушують мовчати, залякують, подають до суду, знущаються…», — продовжує він. «Але всі ми — творці, працівники, гравці — маємо контролювати засоби нашого творіння і повинні святкувати цей день».
Неналежне ставлення до творчої частини також може стосуватися запеклої битви між керівництвом студії ZA/UM і ключовим персоналом, таким як Курвіц і письменниця Хелен Гіндпере, після випуску Disco Elysium. У Ніка є для вас резюме. І разом з цим я офіційно оголошую мораторій на духовних наступників Disco Elysium принаймні до наступного тижня.
* Так, вчені діалектичного матеріалізму, я знаю, що Маркс насправді не вдавався до «позиції, контрасту, композиції».