Sims 2 (2004)
Випущений 14 вересня 2004 року, Sims 2 взяв основу того, що так добре працювало для Сімса та розширився на ньому. Sims 2 була першою грою серії, яка була повністю 3D та поглиблювала кількість варіантів коригування та взаємодії, які гравці мали у своєму розпорядженні, скорочуючи деякі найбільш розчаровуючі властивості серії. Сімси здобули здатність створювати спогади та мати амбіції та бажання життя, поглиблюючи можливість виникаючої розповіді. Пірсон вважає, що “інтерфейс” – це найбільша сила Sims 2.
“Сімс 1 був дуже моделюючим, але Сімс 2 підняв його на інший рівень. Змінив спосіб, коли ми думаємо про світ SIMS.
Sims 2 знову став критичним та комерційним успіхом, оскільки дало гравцям інструменти, щоб задати та відповісти на ці запитання. Перегляд GameSpot для Sims 2 вказує, що “він успішно отримав майже все, що було чудово для першої гри, і підняло її на виїмку”. З перспективи зростання вона також є її улюбленим Пірсоном поспіль, оскільки це була перша гра Sims, яка працювала від початку до кінця.
У період з 2004 по 2008 рік SIMS 2 отримав вісім розширень та 10 пакетів. Весь цей додатковий вміст зробив Sims 2 дуже потужним, повним пакетом, але він також зробив стрибок від Sims 2 на Sims 3 ще більш страшно для розробників. Максіс боровся з знімаючими функціями з оригінальною версією кожної нової гри, оскільки вони були відновлені з нової бази. Пірсон згадував стрес знання, що кожне нове доповнення до SIMS 2 збільшить очікування змісту до можливих наслідків.
“Кожен раз Піднявши все одне в одному … Хоча повернутися на площу дуже важко, це можливість подивитися на двигун, світ та задуму, які ми побудували та омолодити їх. “