Це не чітко прописано, але є відчуття, що нові графічні процесори Battlemage від Intel представлені так, як мало бути покоління Alchemist. Згодом вони стали частиною PCIe, але лише після місяців оновлень драйверів комутованого з’єднання, тоді як флагман B580 обіцяє найкращу ігрову продуктивність Nvidia із самого початку. Навіть на такому етапі поточного покоління графіки (Geforce RTX 5090 і RTX 5080 можуть бути представлені буквально сьогодні ввечері, на CES 2025), у цій пропозиції є щось привабливе.
Очевидно, допомагає те, що B580 не конкурує з RTX 5090 або 5080, які, безсумнівно, коштуватимуть приблизно стільки ж яєць Фаберже, які вам потрібно буде розбити, щоб зробити неймовірно гострий весільний торт. Натомість, незважаючи на припущення Intel, що це машина з роздільною здатністю 1440p, B580 є набагато більшим конкурентом 1080p RTX 4060. Тут, у Великій Британії, його ціновий діапазон майже мертвий навіть із графічним процесором Nvidia: найдешевший починається від 270 фунтів стерлінгів, а обмежене видання Intel (тестується тут) коштує 300 фунтів. У Штатах це ще дешевше, оскільки обмежене видання просять лише 260 доларів, тоді як більшість моделей RTX 4060 коштують близько 300 доларів.
Ці мінус сорок доларів також окупаються на 4 ГБ більше VRAM, ніж у 4060, B580 з 12 ГБ GDDR6. Для належної роботи все ще потрібна ПАНЕЛЬ зі змінним розміром, але архітектура Battlemage також усуває кілька слабких місць Alchemist, налаштовуючи ядра трасування променів, а не для ігор DirectX 9 з такою ненавистю та страхом. Що звучить чудово – бог знає, що світ міг би обійтися дешевшими графічним процесором, який, як Radeon 7600 від AMD, не є безглуздим.
Огляд Intel Arc B580: тести 1440p
Однак у реальних іграх отримати максимальну віддачу від Arc B580 не так просто, як за допомогою ReBAR. По-перше, при бажаній роздільній здатності Intel 2560×1440 він показав досить пристойну продуктивність лише в парі з тестовою установкою RPS Core i5-11600K. За винятком скромного, однозначного збільшення частоти кадрів у Metro Exodus і F1 2022, він працює майже ідентично майже дворічній RTX 4060, навіть з усією цією додатковою пам’яттю.
Справа в тому, що я давно хотів оновити тест GPU, причому більшість цих ігор або були замінені продовженнями, або були такими ж довгими, як i5-11600K. Тож я вирішив не відкладати й спробувати оновлену систему з новими іграми та ПК на базі Core i9-13900K. Можливо, менший представник масового процесора, але він повинен бути менш схильним до вузьких місць, ніж старий i5.
Завдяки цьому новішому швидшому процесору B580 перетворив свою дизайнерську продуктивність у порівнянні з RTX 4060 у явну перемогу:
Подивіться: знімайте зі швидкістю 3 кадри в секунду в Shadow of the Tomb Raider (правда, з іншим згладжуванням) до 12 кадрів в секунду в передній частині. І в Metro Exodus RTX 4060 зовсім не виграв від оновлення ЦП, але Arc B580 заявив про ще 5 кадрів в секунду.
На відміну від Radeon 7600 і більшості графічних процесорів AMD, B580 також може забезпечити Nvidia гідну роботу з трасуванням променів. Запустивши Cyberpunk 2077 на оновленій системі з ефектами RT Psycho-level і максимальним підвищенням якості, Arc B580 показав у середньому 39 кадрів в секунду з XeSS – це не вистачає навіть з RTX 4060, що використовує DLSS. У надвисокоякісному трасуванні променів у Metro Exodus Arc B850 зберігає лідерство, набравши 52 кадри в секунду проти 43 кадрів в секунду RTX 4060, і це взагалі без допомоги оновлення.
Огляд Intel Arc B580: тести 1080p
Я все ще не впевнений, що Arc B580 є пропозицією 1440p, про яку Intel говорить, що це так, – це однозначно здатний з такою роздільною здатністю, але в новіших іграх вона також досягає лише 60 кадрів в секунду, і лише за 70 фунтів стерлінгів додатково ви отримаєте набагато швидшу RTX 4060 Ti. З іншого боку, при 1080p все гладко, навіть якщо RTX 4060 часто швидше на старому тестовому стенді.
Однак з Core i9-13900K це ще одна перемога для Battlemage, він отримав багаторазове двозначне перевагу над RTX 4060 і трохи відстає від Assassin’s Creed Mirage.
Знову ж таки, у нашому тесті Cyberpunk 2077 із трасуванням променів між ними було небагато денного світла – Arc B580 мав 58 кадрів за секунду, RTX 4060 – 59 кадрів за секунду – і з увімкненим Ultra RT у Metro Exodus графічний процесор Intel залишався швидшим із середнім значенням 149 кадрів в секунду у GeForce 142 кадри в секунду. Оскільки пресет F1 2024 Ultra High також включає трасування променів за замовчуванням, це також показує, що Arc B580 може впоратися з додатковим навантаженням без викривлення.
Тут є багато хороших речей, навіть якщо ви не купуєте активно і просто хочете побачити чіп подалі від однопартійного стану, яким є сучасні відеокарти. Nvidia більше не є єдиним виробником, який може добре виконувати трасування променів, і більше не може беззаперечно стверджувати, що створює найшвидшу картку нинішнього покоління вартістю менше 300 фунтів стерлінгів – у будь-якому випадку з рідним резолюцією. Навіть відмінні показники потужності RTX 4060 не є безперечними: Arc B580, здається, програє, оскільки його потужність споживання 190 Вт і вимоги до джерела живлення 600 Вт не дотягують до номінальної потужності 4060 115 Вт і 550 Вт. найвища потужність, яку я зафіксував для моделі B580, становила лише 118 Вт, перевершуючи 126 Вт я бачив на 4060. Ця модель обмеженого випуску також працює холодніше, зазвичай залишаючись на рівні 63C під навантаженням. Конкурент Nvidia коливався в межах 69-74°C.
Як я вже сказав, гарний матеріал. Однак залежність Arc B580 від основної архітектури ЦП також означає, що особиста перспектива використовується набагато сильніше, ніж у звичайних порівняннях гістограм. Чи добре ця карта використовувати переваги новішої технології ЦП, щоб отримати перевагу в продуктивності, чи вона насправді прив’язана до найновіших, дорожчих чіпів таким чином, що робить її непотрібною для тих, хто використовує старіші комп’ютери?
Чесно кажучи, я думаю, що це трохи і того, і іншого. Пам’ятаючи про те, що дешевші відеокарти, як правило, знаходять свій шлях до старих настільних комп’ютерів, безумовно, не ідеально, щоб найкращі можливості Arc B580 були настільки тісно пов’язані з модернізацією іншого, відносно дорогого компонента. У той же час, це не те, що для новішого Core i9 є стандартні вимоги. Мої попередні тести ЦП показують, що i9-13900K насправді не набагато швидший за Core i5-13600K середнього класу, який лише трохи швидший за Core i5-12600K, якому на даний момент три покоління. Іншими словами, Arc B580 може програти на старішій конфігурації ПК, але будь-хто, хто оновив її протягом останніх кількох років, напевно, буде добре.
Intel користується популярністю не лише в трасуванні променів. Наразі він працює лише на F1 24, але XeSS 2 – остання версія DLSS-подібної технології масштабування – надає Arc B580 ще один інструмент для підвищення частоти кадрів. Наразі XeSS 2, здається, відповідає DLSS за загальною візуальною якістю – це справді подвиг, враховуючи те, що AMD FSR роками намагалася й терпіла невдачі – і новий фреймер також виконує вражаючу роботу, відтворюючи плавність, створену штучним інтелектом Посилення DLSS 3. Удари, навіть. Ці 45 кадрів в секунду при 1440p стали 80 кадрами в секунду з увімкненим XeSS 2, тоді як у 1080p вони зросли з 56 кадрів в секунду до 102 кадрів в секунду, в обох випадках перевищуючи відповідні 57 кадрів в секунду та 77 кадрів в секунду, створені RTX 4060 із DLSS 3.
Знову ж таки, AMD спробувала щось дуже схоже з FSR 3, але XeSS 2, здається, дає кращі результати без додавання такої затримки введення. Я хотів би спробувати XeSS 2 у чомусь більш надуманому, ніж гоночна гра, керована геймпадом, але те, що показує F1 24, надихає.
Недолік, пам’ятайте, полягає в тому, що DLSS 3 мав величезну перевагу в підтримці ігор, оскільки наразі він доступний у понад 100 іграх і десятки інших на шляху. Важко передбачити появу XeSS 2, а це означає, що DLSS 3 залишається більш цінною функцією – і ця цінність переноситься на графічні процесори, які її підтримують, включаючи RTX 4060.
Таким чином, Arc B580 не робить RTX 4060 застарілою. Nvidia, швидше за все, продовжить ранні тести, щоб зробити це самостійно, з неминучою RTX 5060. GeForce також є безпечнішим вибором для пристроїв 1080p, які все ще використовують процесори минулих років, оскільки вона не отримує такої переваги від нових чіпів, це говорить нам, що вона також не втратить стільки зі старими брендами.
І навпаки, для абсолютно нових збірок (або ПК без GPU) Arc B580 є законною альтернативою. Можливо, найкращий, насправді, якщо ви можете жити без більш широко доступного смаку gen frame. Окрім виправлення нездатності Alchemist трасувати промені та загальної стабілізації всього – я не відчував жодного заїкання, яке я мав із Arc A750 – архітектура Battlemage створила приємно швидкий, доступний графічний процесор, якого більш ніж достатньо для стильного 1080p. І для цього не знадобиться навіть двадцяти оновлень драйверів.
Цей огляд базується на роздрібній одиниці, наданій виробником.