Святі люди, Sega справді це зробила. Після розчарування Sonic Forces, божевільного хаосу Sonic Colors Ultimate і суперечливої природи Sonic Frontiers, видавець представив, безсумнівно, найкращу 3D-гру Sonic з Sonic X Shadow Generations. Він витончено повертається до улюбленої сучасної класики, одночасно представляючи додаткову кампанію, яку ми майже відкинули як графічний бонус, але насправді вона стала зіркою шоу.
Оскільки деякі шанувальники Nintendo, можливо, не пробували консольну версію Sonic Generations 2011 року (з випуском обмежений 3DS), загальна суть полягає в тому, що «класична» та «сучасна» версії Blue Blur працюють разом, щоб протистояти сутності, відомій як «Пожирач часу» після того, як він об’єднає їхні часові шкали та затримає їх у таємничому «Білому просторі». Обидва зможуть повернутися до культових етапів з історії франшизи, коли Класичний Соник мчить на 2D-літаку, а Сучасний Соник прокладає собі шлях у 3D-середовищі.
Етапи віддають данину серії Sonic загалом і включають надійну класику оригінальної епохи 2D, як-от Green Hill і Sky Sanctuary, а також приділяють особливу увагу 3D-іграм із City Escape, Seaside Hill і Planet Wisp. Перегляд цих областей зі свіжим шаром фарби — справжня насолода, і Generations чудово адаптує кожну сцену для гри у 2D та 3D. Це правда, що на даний момент Грін Хілл використовується занадто часто, але є щось чарівне в тому, щоб мандрувати таким знайомим оточенням по-новому.
Прогрес — це виконання двох дій з кожного етапу перед тим, як взятися за кілька рівнів завдання, щоб розблокувати ключі боса. Ці випробування пропонують різноманітні завдання, як-от змагання зі своїм двійником, проходження етапу одним кільцем тощо. Деякі випробування можуть бути трохи розчаровуючими, але вони здебільшого веселі, bitesize бере на себе основні етапи, які добре підходять для конкретизації того, що інакше було б досить короткою грою.
Що стосується того, що змінилося з часів оригінальної Sonic Generations, правда, небагато. На всіх етапах приховано купу Чао, яку ви можете збирати, але якщо ви, можливо, сподівалися, що це може призвести до розблокованого режиму Сад Чао, то, на жаль, наше, здавалося б, нескінченне очікування продовжується. Окрім цього, так, є кілька змін у діалогах гри та кат-сценах, але це насправді ніщо, що має змінити загальну думку про досвід, якщо ви ветеран покоління. На основних етапах гри Classic Sonic також використовується здатність Drop Dash, але вона видалена для викликів.
Однак ми підозрюємо, що головним розіграшем багатокористувацької гри буде додавання Shadow Generations, абсолютно нової п’ятигодинної кампанії, яка проходить разом із Соником. Ми просто збираємося вийти і сказати це: це 3D Sonic геймплей у найкращому вигляді. Зрозуміло, що Sonic Team взяла кілька уроків із Frontiers, забезпечивши надійний досвід з одними з найкращих 3D-сцен, які ми коли-небудь бачили, поряд зі світом-центром, який справжнє задоволення досліджувати.
Shadow Generations має багато спільного зі своїм старшим братом: ви візьмете участь у кількох етапах, заснованих на минулих назвах Sonic, як-от Radical Highway, Space Colony ARK і Sunset Heights, з прогресом, пов’язаним із проходженням повних рівнів, завданнями та босом. бореться з такими ворогами, як Biolizard і Metal Overlord. Кожен етап складається з двох дій і, як і кампанія Соніка, призначений для демонстрації як 2D, так і 3D ігрового процесу.
Основна відмінність полягає в тому, як контролюється Тінь. Основні функції, такі як пересування та стрибки, здебільшого однакові, але Тінь також має доступ до зростаючої бібліотеки «Силь приречення» разом із надійною здатністю «Контроль хаосу». Останній, по суті, дозволяє вам уповільнити час, зберігаючи власну швидкість, дозволяючи Тіні стрибати на швидкісних снарядах, проходити руйнуються етапи тощо. Що цікаво, так це те, що під час викликів Chaos Control також призведе до зависання таймерів, даючи вам такий необхідний прискорення, якщо ви хочете отримати S-ранг.
Водночас Doom Powers поступово заробляються в міру проходження гри, причому кожен новий рівень включає принаймні один випадок, коли їх використання є обов’язковим для успіху. Незабаром ви будете кататися на хвилях з Doom Surf, ширяти в небі з Doom Wing і перетворюватися на дивну кальмароподібну істоту за допомогою здатності Doom Morph, що дозволить вам подолати абсолютно нові території.
Чесно кажучи, Sonic Team було б дуже легко повністю зіпсувати Doom Powers, додавши кілька нових здібностей до франшизи, яка історично працювала найкраще, коли її основна механіка була зведена до мінімуму, але ми любили використовувати Doom Powers і я надія розширюватися в майбутньому.
Незважаючи на бажані зміни в ігровому процесі, самі етапи є справжньою родзинкою Shadow Generations. Кожна з них схожа на власні американські гірки, де середовище часто змінюється навколо вас у реальному часі, коли ви просуваєтеся до кінцевої мети. У рамках великої зміни в Sonic Generations камеру також було трохи переміщено назад, щоб ви могли краще бачити навколишній світ. Теоретично це звучить як досить незначна зміна, але модифіковане подання дозволяє бачити вхідні загрози з більшої відстані, даючи вам більше часу для відповідної реакції та підтримки критичного моменту.
Рівні також досить великі і часто триватимуть приблизно п’ять-шість хвилин під час першого проходу. Тим часом ці завдання можна виконати приблизно за хвилину-дві. Пам’ятайте, що в більшості випадків рівні кіберпростору Sonic Frontiers можна легко подолати менш ніж за хвилину. етапи в Shadow Generations (і, власне, Sonic Generations) набагато більші і, на нашу думку, набагато цікавіші.
Подібно до основної гри, Shadow Generations також має середовище «White Space», з якого ви отримуєте доступ до кожного етапу. Однак, на відміну від 2D-презентації в Sonic Generations, це 3D-простір, натхненний Frontiers, який ви можете досліджувати якнайкраще. Він набагато менший за обсягом, ніж усе, що ви, ймовірно, побачите в Frontiers, але також набагато щільніший із речами, як наслідок, що робить дослідження нескінченно приємнішим. Таємні шляхи ведуть до нових територій, а замкнені ящики розкидані по всьому світу, що дає вам доступ до музики та творів мистецтва з історії Shadow із франшизою. Дехто вже порівняв його з надземним світом у «Люті Боузера», і ми цілком погоджуємося з таким порівнянням.
Будь-які занепокоєння щодо продуктивності гри на Switch також можна зняти. Так, Sonic і Shadow Generation працюють зі швидкістю 30 кадрів в секунду замість 60 кадрів в секунду, як на інших платформах, але вони залишаються незмінними з мінімальними коливаннями. Візуальні ефекти також викликають задоволення, з обурливим спливаючим вікном, яке мучило Frontiers, тут повністю зникло, що перетворило як світ центру White Space, так і головні сцени в задоволення. І звичайно, як завжди, музика в обох іграх абсолютно приголомшлива, ідеально поєднуючи оригінальні версії, не втрачаючи їхньої привабливої суті.
Висновок
У тому, що можна описати лише як монументальне повернення до форми для обох їжаків, Sonic X Shadow Generations поєднує дві чудові кампанії, щоб створити, цілком можливо, найкращу гру 3D Sonic. Оновлений вміст Generations залишається приємним, проводячи вас через деякі з найвідоміших етапів серії, але нова глава Shadow представляє 3D-геймплей франшизи в найкращому вигляді. Він представляє купу дивовижних нових здібностей, водночас показуючи деякі з найкреативніших етапів, які ми коли-небудь бачили, і ми хочемо продовжувати грати, щоб отримати ці ключові ранги S. На жаль, Саду Чао ще немає, але ми будемо продовжувати сподіватися ми молимося за його включення в майбутньому. Майбутнє 3D Sonic виглядає яскравим.