Подейкують, що він розроблявся протягом багатьох років або близько того все більш зламаний Bungie, Destiny: Rising це було погано зберігається таємниця за останні два місяці. Але тепер це офіційно: NetEase анонсує мобільну гру сьогодні, а перша закрита альфа-версія почнеться наступного місяця.
Чому NetEase, а не Bungie? Чому знову чутки зазначили, що це китайська компанія значною мірою відповідальний для Долямобільне втілення, а не сам Bungie. Це ясно з анонсу відео, у якому провідний продюсер Bungie Тріція Медрано каже: «Ми тут, у Bungie, дуже раді, що NetEase запросила нас приєднатися до них, коли вони анонсують свою нову мобільну гру…»
NetEase, звичайно, був тим, що він розробив спільно Diablo Immortal з Blizzard.
Схоже, роль Bungie полягала в «підтримці» NetEase, що підтверджує чутки про те, що розробник підтримав проект кілька років тому. Поява співробітників Bungie у гомеричному стилі відео схоже на спробу заспокоїти неминучу реакцію фанатів.
Дуже схожий за зарозумілістю на Доля 2 на консолях і ПК, Повстання буде мародерським шутером від третьої особи, з усіма PvP, нападами та втечею та сюжетом, який ви очікуєте, хоча його дії відбуватимуться у досить зручній “альтернативі”. Доля розклад’, а також перед подіями попередніх ігор.
Дія гри розгортається ще до появи мисливців, титанів і талісманів, тому Світлоносці гри матимуть абсолютно новий набір класових архетипів. Він також включатиме впізнавані режими — квести, рейди та PVE для шести гравців — але також додасть нові власні режими. Ми ще не знаємо, що вони собою являють, але вони будуть «захоплюючими».
Можливо, найбільш промовистий рядок із усіх, який говорить про дивну природу франшизи, що належить Bungie, створеної зовсім іншим розробником, з’являється, коли старший дизайнер NetEase Керолайн Ван пояснює зв’язок. «Ми дуже вдячні Bungie за їхню чудову підтримку», — починається він, змушуючи мене задуматися, чи була глибока співпраця. Він продовжує, «даючи нам творчу свободу розвивати та плекати наше власне бачення». Ой
І ви можете посперечатися, що він буде повністю переповнений мікротранзакціями. Хоча про них начебто нічого не повідомляється.
Diablo Immortal викликав чималу суперечку безперервним скиглінням, що ви йдете своїм шляхом до слави. Що ще більше розчаровує при всьому цьому це дуже хороша граі він залишається одним, навіть якщо ви ніколи не платите ні копійки. Хоча люди платили копійки, «безкоштовна» гра зробивши вражаючі 50 мільйонів доларів в його перший місяць. Після першого року так і було було згадано зібрав 525 мільйонів доларів. Неймовірно, що подібної моделі не існує Destiny Risingнезалежно від того, наскільки вони непопулярні серед уболівальників, гроші будуть надходити.
Гра описана як «дуже рання фаза розробки», але закрита альфа-тест розпочнеться 1 листопада.