
Це виглядає як ірраціональна ідея в наші дні, але після дебютування Tomb Raider в 1996 році розробник Design Design робив шість записів основної лінії протягом наступних восьми років – шість. Це правда, що команди змогли в той час перетворити проекти набагато швидше, про що свідчать такі франшизи Мешканець і Остаточна уяваАле це також було чітким свідченням того, наскільки популярна Лара Крофт стала і наскільки інтерактивним видавцем Eidos хотів доїти серію за дюйм свого життя.
Історія йдеться про те, що основний дизайн втомився від Tomb Raider, оскільки він почав працювати на четвертому вході, останнього одкровення. Незважаючи на те, що готова бути відлученою Ларою Крофт і, в свою чергу, команда була наказана Ейдосом, щоб натиснути ще більше ігор Tomb Raider. Таким чином, в той час як група Devs була перероблена останнім одкровенням про виробництво Tomb Raider: Chronicles, ще один перехід до зростання до PS2 і почав працювати Ангел темряви.

Однак зрозуміло, що втома основної конструкції врешті призвела до двох вільних вражень. Хроніки, будучи сплющеними, не вистачає згуртованості і відчувають себе як відеоігри, еквівалентну особливій характеристиці “видаленої сцени”. Тим часом ангел темряви є результатом відчайдушної спроби ввести трохи життя з The Tomb Raider, який завершився серйозною надмірною корекцією, згинаючись під вагою амбіцій та безгосподарності. Вважається, що саме ця гра майже вбила Tomb Raider, і тепер завдяки Аспіру, вона повернулася на спину на перемикачі Nintendo на Tomb Raider IV-vi, що переробив.
Ця друга колекція виграє від того ж лікування ASPYR, що виключило його попередню трилогію. Графіка отримала головний огляд у всіх трьох іграх, з можливістю повернутися до оригінальної графіки на дотику кнопки. Цього разу, однак, оптичний ОГ тепер має додатковий приріст до ритму кадру; Оновлення, яке може довести, що маршрут для ветеранів у серії та той, який ми сподіваємось, буде додано ретроспективно до першої колекції.
Це особливо вітається, оскільки перероблена графіка час від часу не виглядає особливо добре. У огляді I-III ми згадали, що візуальний огляд призвів до деяких сцен, які виглядали занадто темними, але тут ще більш інтенсивно. Так, найяскравіша графіка об’єктивно “краща”, ніж блоки символів та середовища з днів PS1, але є щось досить чарівне і важливе для оригінального бачення основного дизайну, яке просто неможливо відтворити.

Яким варіантом ви йдете, швидше за все, залежатиме від того, наскільки ви знайомі з оригінальними іграми. Новачки, ймовірно, будуть нести ремастеричні візуальні засоби, але первинна константа бачення неушкоджена з додатковою перевагою 60 кадрів в секунду, безперечно, приваблива для тих, хто хоче відновити, що 90 -річна ностальгія.
Це стосується і геймплея. Тут трохи змінилося з першого трилогічного ремастера, а Apsyr пропонує оригінальний “танк” елемента керування поряд з новою модернізованою домовленістю. Останнє функціональне і може допомогти в деяких ситуаціях, але дані управління резервуарами дозволяють простіше виконувати рухи, такі як стрибок на бічний стрибок. Як і графіка, сучасні чеки є головним чином для новачків, але ми, мабуть, рекомендуємо піти до коригування танка для більш справжнього прийому оригінальних іграшок.
Дивлячись на самі записи, колекція починається голосно з останнього одкровення. Приймаючи майже повністю в Єгипті, це пригода, яка відчуває себе як досвід квінтесенції Tomb Raider. Це дає нам наші найкращі знання, що все ще в характері Лари Кроф Карнак. Якби серія закінчилася тут як базовий дизайн, який він спочатку призначений, він вийшов би у великій високій ноті.

На жаль, Tomb Raider: Часи виконують відключений погляд на деякі найнебезпечніші місії Лари Крофт про те, що можна описати лише як своєрідну антологію. Ви починаєте досліджувати вулиці Риму та обробляти буквальні гладіатори у веселому, хоча і невибагливі пригоди відкриття.
Звідти ви проникаєте в російські підводні човни, ставлячись до привидів як до підлітка Лара Крофт і проскочите через нью -йоркський високий рівень в чорному латексі. кричущий кивок на Матка Що в той час був випущений лише рік тому. Це толерантний запис, яким сподобається шанувальники серії, але час страждає від розслабленого дизайну та жахливої розповіді.
Нарешті, ангел темряви настільки ж поганий, як і в 2003 році. Незважаючи на незначні покращення контролю та ефективності, а також деякий зміст реабілітації, це залишається найбільш загадковим прийомом у всій серії. Обмін багаті, тропічні місця для дощових дорог Парижа, додає жахливої нової механічної таємниці, до якої Лара може ковзати і просунути голову по кутах. Мало того, можливості повернення відчувають себе повільно та ненав’язливо порівняно з попередніми записами.

У вас також є більш відкриті модулі (відокремлені від обурених вантажних екранів), на яких ви можете підійти до NPC та брати участь у неглибоких розмовах з додатковими варіантами діалогу, і, чесно кажучи, зміна тону неймовірна.
Хоча ми ніколи не стверджуємо, що ангел темряви – це дуже веселий досвід, це ще захоплююча гра. По суті, гра Tomb Raider, яка зробила студію, яка більше не хотіла грати в Tomb Raider. Його вплив, включаючи Metal Gear Solid і навіть твори режисера Девіда Фінчера, зрозуміло на спині, але просто прикро, що жодна з них не призвела до гри, яку варто порекомендувати.
Випуск Tomb Raider IV-VI Remastered нагадує нам колекцію Mega Man Legacy 2. Але коли його грають більше двох десятиліть пізніше з більш сучасними зручностями та більш плавним мистецтвом, легше усунути наші старі скарги та оцінити намір за їх творінням.

Це говорить, що якщо все, що турбує вас, добре провести час, то вам може бути краще, або просто граючи через останнє одкровення, або навіть піти на крок далі і дотримуватися першої трилогії.
Останнє, що слід зазначити, – це те, що ми зіткнулися з деякими випадками, коли гра замерзне після того, як прокинувся перемикач з режиму сну. Це траплялося один раз під час розрізання, в якому графіка замерзла, але звук продовжував грати один раз під час гри, яка врешті -решт призвела до повного відновлення гри. Переконайтеся, що ви ліберально використовуєте операцію для зберігання вручну до тих пір, поки ця конкретна проблема не буде вирішена.
Висновок
Tomb Raider IV-vi Remastered-це дивний реліз, оскільки лише одна з трьох його ігор може вважатися справжньою класикою. Однак це все -таки колекція, яку ми рекомендуємо тестування, якби лише оцінити, як така віртуальна серія відеоігор майже повністю зірвана. Оновлені візуальні оновлення – особливо в четвертому та п’ятому записах – не завжди працюють, але додавання продуктивності 60 кадрів в секунду поряд з ретро -естетикою дуже вітається. Якщо ви шанувальник Tomb Raider або насолоджуєтесь повторним вивченням зменшених корпусів протягом минулих днів, це може бути варто розглянути, але це не потрібно як попередня колекція Raider Aspyr Tomb.