Ґоїчі «Suda51» Суда, відомий у No More Heroes і Killer7, вважає, що зосередження на результатах Metacritic погано для творчості. Нещодавно розмовляючи з GI.biz разом зі старшим продюсером жанру жахів на виживання Шіндзі Мікамі, Суда висловив своє розчарування культурним кешом платформи агрегатора оглядів.
«Усі надто багато уваги приділяють оцінкам Metacritic і надто піклуються про них. Дійшло до того, що існує майже встановлена формула: якщо ви хочете отримати високу оцінку Metacritic, грайте в гру саме так», — сказав Suda51 Gi. бізнес
Дивіться на YouTube
«Якщо у вас є гра, яка не відповідає цій формулі, цій товарності, вона втрачає бали на Metacritic. Більші компанії можуть не захотіти з цим мати справу. Можливо, це не головна причина, але це, безумовно, причина, чому всі так цікавиться цифрами».
Мікамі також долучився, додавши, що, на його думку, менші, цікавіші ігри привертають менше уваги «через усі бюджетні ігри та всю їхню маркетингову силу».
«Ті ігри, які отримують найбільшу маркетингову підтримку, — це ті, які мають привернути увагу якнайширшої аудиторії», — сказав Мікамі. «Більш унікальні ігри не мають такого ж товарного вигляду».
Звісно, це не зовсім нові думки – домінування Metacritic як останнього слова щодо якості гри вже деякий час регулярно називають гнітючим впливом. Було кілька відомих випадків, коли студії затримували бонуси за недосягнення певного порогу, а саме Destiny і Fallout: New Vegas. Десять років тому Джейсон Шраєр писав для Kotaku про згубний вплив агрегатора, сказавши, що «Metacritic — корисний інструмент, але видавці відеоігор перетворили його на зброю».
Як автор, який час від часу оцінював гру в Інтернеті, у мене є свої проблеми з Metacritic, а саме те, що його редукційний переклад зірочок у цифри має тенденцію згладжувати нюанси навіть більше, ніж це робить рецензія, іноді викликаючи переслідування критиків непростимий злочин сказати, що гра, яку глядачі вже визнали шедевром, є просто «хорошою». Справедливо це чи ні, але 6/10 має різні конотації в трьох зірках.
Розмова відбулася як частина довшого інтерв’ю GI.biz з двома, де вони обговорювали майбутній Shadows of the Damned: Hella Remastered – звичайний, регулярний ремастер шутера від третьої особи 2011 року. Інтерв’ю також охоплює іншу нещасливу співпрацю між двома, які так і не побачили світ – Zombie Rider;
«Можливо, вона була недостатньо м’якою», — сказав Сунда про гру. «Якби це було трохи божевільніше, можливо, Мікамі пішла б на це. Але в неї просто не було рівня «що в біса відбувається в цій грі?».
Grasshopper був куплений NetEase у 2021 році, і зараз вони працюють над новою, неоголошеною IP-адресою, яку вони трохи дражнили минулого року.