Привіт читачу, який також є читачем, і ласкаво просимо назад у Booked For The Week — наш регулярний недільний чат із цікавими людьми в індустрії про книги! Одного разу я прочитав у книзі, що ви не повинні вірити всьому, що читаєте в книзі, доки не переглянете принаймні дві інші книги. На жаль, у цих двох книгах було сказано те саме, що означало, що я мав переглянути ще чотири. Якщо хтось знає, що сказано в кожній книжці, коли-небудь написаній на цю тему, дайте мені знати. Я зараз у пастці.
Цього тижня це керівник відділу розвитку інтелектуальної власності в Leverage, колишній директор із сторітелінгу в Deck 13 і колишній керівник мистецьких досліджень у Норвезькому центрі інтерактивного медіа-мистецтва Крістіан Фоннесбех! Молодець Крістіан! Цікаво, чи є у нас ніс на вашій полиці?
Що ти зараз читаєш?
Книжки та іграшки були моєю першою любов’ю – потім з’явилися фільми (а також ручка та папір). Іноді мені здається, що вся моя кар’єра відтворює ці емоційні подорожі з друзями. Я зазвичай читаю кілька книжок одночасно, маю на полиці купу книжок «для читання», і зазвичай поштою приходить більше книг.
Останній самурай Хелен Девітт
Я прочитав цей кумедний, дивовижний, зворушливий роман за кілька днів – зараз закінчую. Я рідко вживаю слово «дивовижний», але Вау! Це так розумно і абсолютно оригінально (як часто можна таке говорити?). Це про матір-одиначку з неврологічними відхиленнями, яка виховує геніальну дитину на дієті з 8+ мов, математики та фільму «Сім самураїв». Це змусило мене задуматися про сюжетні світи та про те, що вони роблять з нами та героями в них абсолютно по-новому. Прочитайте – не пошкодуєте.
Володар кілець Дж. Р. Р. Толкіна
Мені соромно зізнатися, що я ніколи не читав її від початку до кінця. Сором справжній, адже я щодня працюю в домі Толкіна. майже винайшов ідею альтернативного фантастичного світу – і зараз я беру участь у розробці трьох із них. Роберт Е. Говард, можливо, першим запалив запал із Конаном, але Толкін узяв ідею альтернативного світу на Місяці. Чи закінчу я цього разу LOTR? Чесно кажучи, я не впевнений. Хоча я захоплююся його блиском і монументальною оригінальністю свого часу, вся ця річ про «слідування за предками героїв долі» застаріла. Крім того, фільми Пітера Джексона бездоганні, і це дуже, дуже довга подорож, коли ви вже знаєте історію. Тож нарешті… Я завжди віддавав перевагу Dune.
П’єса Nice Джейсона Шраєра
Blizzard Entertainment — одна з небагатьох студій, яка постійно створювала стійкі IP-всесвіти. Прочитавши його, я зрозумів, чому так багато інших ігрових студій і видавців завжди чекають занадто довго, щоб розробити бачення IP для своїх ігор. Свого часу ігрового процесу було достатньо, він продавався сам. Це означає, що процес формування емоцій рідко є частиною культури ігрових компаній. Я говорю з досвіду, коли кажу, що дуже, дуже небагато студій вселяють емоції в процес розробки з самого початку. У той час це не мало значення: тоді змагання стосувалося ігрового процесу та технологій. Але сьогодні? Емоції мають вирішальне значення, і Blizzard брала участь у цьому. Чудова книга.
Що ти читав останнім часом?
MCU: The Reign Of Marvel Studios – Робінсон, Гонзалес та Едвардс
Якщо ви зацікавлені у створенні всесвітів IP, MCU справді не уникнути. Я читав це і перечитував, переглядаючи деякі фільми Marvel у фазі 1-3. Незважаючи на те, що вони побудували кінематографічний всесвіт Marvel на основі 1000 існуючих коміксів, це все одно неймовірний подвиг у розробці контенту. Я сумніваюся, що ми коли-небудь ще побачимо подібне в нашому житті. Уявіть собі, від «Залізної людини» у 2008 році до «Кінцевої гри» у 2019 році — 23 фільми! Кожен із них — великий комплекс взаємопов’язаних проектів написання, кастингу, переговорів щодо контрактів, візуального дизайну, ефектів, зйомок, маркетингу тощо.
Читаючи книгу та переглядаючи фільми, я зрозумів, що найбільшою зміною було перенесення цих супергероїв із нішевих коміксів у масові фільми. Кожен супергерой із набором рис (Стріляє павутиною! Літає! Має діамантові кігті!) і поведінки (Злий! Розповідає анекдоти!) миттєво став привабливим для широкої аудиторії. Раптом проблеми батька Залізної людини опинились у центрі 22 фільмів. У Тора та Локі почалося суперництво між братами та сестрами, і не змусьте мене починати з «Вартових Галактики» (найкращий фільм Marvel?). Це дуже схоже на завдання, яке сьогодні має більшість ігрових персонажів: це здебільшого купа крутих функцій, і цього буде недостатньо.
Що ти дивишся далі?
Ізгой – графічний роман Кіркмана та Азацети
Я збираюся перечитати це як джерело натхнення для проекту про надприродне володіння. Кіркман був автором оригінальних графічних романів «Ходячі мерці». Я зачарований тим, як він і Г. Р. Р. Мартін принесли «шокуючу смерть головного героя» в мейнстрім. До «Ходячих мерців» і «Гри престолів» герої в мейнстрімових історіях завжди виходили живими. Але раптом усі ставки втрачаються – сьогодні ніхто не застрахований. Ізгой не розчаровує. Це про людину, яку переслідують речі, спрямовані на тих, кого він любить. Це оволодіння як травма – і чудовий приклад того, як мейнстрімні жанрові історії також можуть бути глибоко особистими та оригінальними. Це важливий баланс, до якого потрібно прагнути, якщо ви хочете мати велику аудиторію: історія у вашій грі має поважати очікування жанрової історії (Екзорцизми! Тривожні здригання тіла!), але вона також має привнести достатньо емоційного зв’язку та оригінальності в щоб з’єднати та виділитися (у цьому випадку біль покоління, психологічні шрами тощо).
Яка цитата чи сцена з книги вам найбільше запам’яталася?
Я збираю цитати, тож ось деякі…
«Поки у вас є правильне відчуття, ви можете кинути всі інші речі». – Едвард П. Джонс
Про це Джонс сказав в інтерв’ю про свій роман «Відомий світ», який отримав Пулітцерівську премію. У книзі йдеться про чорношкірого рабовласника, і Джонса запитали, наскільки великими були його дослідження. Його відповідь полягала в тому, що він нічого не зробив – він зосередився на почутті, а все інше розквітло з нього. Це величезна частина роботи, яку я виконую з ігровими компаніями: з художньої точки зору, а також для позиціонування гри на ринку – ми повинні отримати правильні емоції.
«Я залишив двері свого розуму відкритими для думок інших, які я помилково прийняв за свої». – Девід Діоп, Вночі вся кров чорна
Це добре, але важко жити і працювати. Ігрові всесвіти часто працюють у межах існуючих жанрів, намагаючись переосмислити існуючі ідеї для перевіреної аудиторії у щось свіже, але все ще знайоме. Хитрість полягає в тому, щоб зрозуміти, що було раніше, не дозволяючи своїй роботі вийти з-під контролю. Якщо ви не звільнитеся, ви створите щось загальне та незабутнє. З іншого боку, якщо ви повністю звільнитеся, публіка подумає, що ви диваки (це може означати, що це мистецтво, що чудово, але також дуже важко продати).
«Я не можу продовжувати. Я продовжу» – Семюел Беккет
Одним словом, присвятіть себе створенню чогось нового.
Яку книгу ви наполягаєте на читанні друзям?
Ставка Девіда Грана
Я був на Gamescom з 8+ зустрічей на день протягом тижня, і щоразу, коли я мав час для себе, я просто мав читати, що сталося далі. Це абсолютний жах трагедії, яка стає все глибшою. Значною частиною того, що змушує це працювати, є відчуття автентичності. Це те, що я намагаюся привнести в усі свої роботи: ігрові світи за своєю природою майже повністю штучні. Якщо ми хочемо, щоб люди були емоційно залучені в них, нам потрібно знайти автентичну основу для того, що відбувається в грі. Це не означає, що це має бути правдою, але воно має бути вкорінене в чомусь істинному.
Маски Ньярлатхотепа Ларрі ДіТілліо та Лінн Вілліс
Великий опус Chaosium і, мабуть, вершина досягнення сценаріїв рольових ігор з пером і папером. У мене більше немає часу грати в ручку та папір, але я читаю сценарії рольових ігор для створення світу. Ця монументальна кампанія «Поклик Ктулху» — це глобальна пригода, яка охоплює десятиліття, і містить усе, що ви можете забажати від екзистенційного світу жахів — культи, змови, стародавні таємниці, космічні сили. Це величезна кампанія, але також надзвичайно детальна. Він сповнений епічних видовищ і унікальних персонажів, і, звичайно, постійної загрози божевілля. Я міг би забути, що читав це, просто щоб відчути це як гравець, але думка про те, щоб запустити його, надто приголомшлива. Я думаю, що я постійно нав’язую це людям, щоб я міг відчути це через них. Справжня RPG легенда.
Яку книгу ви хотіли б, щоб хтось адаптував для гри?
Гравець ігор Ієна М. Бенкса
Це все, що я можу придумати. Бенкс написав цілу серію романів у всесвіті «Культура», але це єдиний, який мені дуже подобається. Інші для мене надто вільні та хиткі, але цей щільний, як барабан, розумно структурований — і для геймера він безмежно захоплюючий (можливо, тому, що він будує цілу культуру навколо вміння грати в ігри?). У книзі відомий гравець нудьгує, поки не знайомиться з новою грою Азад у далекій цивілізації. У «Азаді» кожен рух на дошці відображає соціальну та політичну динаміку чужорідної імперії, яка потопає у гніті, а ставки виявляються… високими. Це роман, який дійсно розуміє ігри. Існують безмежні можливості для інтерактивної адаптації, хоча проблема розробки робочої версії Azad є досить складною. Я прочитав її більше разів, ніж «Дюну», і це про щось говорить.
Новий рік, новий список, тож дайте мені знати, яких гостей ви б хотіли бачити в майбутніх записах. Але не той чувак Спектор. Йому вистачило. Бронюйте зараз!